Налоговая система
Status: 🟢 базовый сбор реализован (спека 7); 🟡 двухуровневое распределение — POST-MVP (спека 7+ или 19).
Принцип
Каждое здание платит налог с прибыли. Куда идёт налог — зависит от владельца здания:
Владелец здания (Building.OwnerKind) | % в город | % в страну | % владельцу |
|---|---|---|---|
Частное (private_player) | 15% | 5% | 80% (игроку) |
Муниципальное (city_gov) | 0%* | 10% | 90% (в City.Budget) |
Государственное (country_gov) [v2] | 0% | 0% | 100% (в Country.Budget) |
* Город не платит налог сам себе — это было бы бессмыслицей.
Default-числа выше — гипотезы. Точные ставки устанавливаются Госдумой (лимиты) и Гордумой (финал в лимитах). См.
OQ-118.
Кто что устанавливает
Госдума страны
└── задаёт ЛИМИТЫ ставок (max % в город, max % в страну)
│
▼
Гордума города
└── в этих лимитах задаёт КОНКРЕТНЫЕ ставки города
│
▼
Мэр
└── может ПРЕДЛАГАТЬ изменение ставки → голосование Гордумы
- Президент через указ может временно менять ставки в условиях войны (
[v2]).
Виды налогов
| Налог | База | Сборщик | Default лимит | Куда идёт |
|---|---|---|---|---|
| Подоходный | ЗП NPS и Player | Город | 0…20% | City.Budget |
| Налог на прибыль фабрик | Доход частных заводов | Город (15%) + Страна (5%) | 0-20% / 0-10% | См. таблицу выше |
| Налог с продаж | Розница | Город | 0…2% | City.Budget |
| Импортные пошлины | Покупки извне | Город | 0…10% | City.Budget |
| Налог на землю | Владение Territory | Регион/Город | 0…5% | Region.Budget / City.Budget |
| Лицензионный сбор | Открытие пивоварни и т.п. | Город (разовый) | По таблице | City.Budget |
Что происходит когда страна нейтральна
Если на старте мира никто не основал государство, налоговая часть «в страну» (5% или 10%) не пропадает — она копится на счёте Country (Country.Budget). Когда первая партия захватывает регион и основывает государство → все накопленные деньги переходят к новому Президенту.
Это создаёт стимул: чем дольше нет государства, тем больше «приз» для первой партии.
Налоговые льготы
- Каникулы для нового частного бизнеса (первые N тиков без налога).
- Льготы малому бизнесу (для ларьков и магазинов у дома).
- Свободные экономические зоны
[v2]— отдельные регионы с пониженными налогами.
Налоговая дилемма
| Низкие налоги | Высокие налоги |
|---|---|
| Жители богатеют → больше потребления | Бюджет города толстеет → больше стройки |
| Коммерция процветает → ↑ налогов с продаж | Платёжеспособность жителей ↓ → голод |
| Бюджет города мал → нет стройки и сервисов | Восстания, миграция, потеря жителей |
Хорошая стратегия мэра: балансировать ставки в соответствии с фазой экономики и политическим циклом.
Реализация
- Все транзакции пишутся в
TaxLedgerс полями:from_building_id,to_account_kind(city/country/player),amount_kopecks,tax_kind,tick_time. - Тик считает прибыль каждого здания, применяет таблицу выше, делает атомарную транзакцию по 3 направлениям.
Открытые вопросы
OQ-118— конкретные ставки нового tax-сплита (нужно балансировать).OQ-104— выкуп независимости: какая часть налогов уходит «головной» стране?OQ-105— независимое мини-государство — платит ли налоги материнской стране?
Экспорт / импорт сырья — пошлины региона
💡 Гордума региона устанавливает условия экспорта своего сырья и импорта чужого.
| Параметр | Кто устанавливает | Дефолт | Cap (Госдума) |
|---|---|---|---|
max_export_pct (доля current_reserve на экспорт) | Гордума региона | 50% | — |
export_duty_pct (пошлина на экспорт) | Гордума региона | 0% | 30% |
import_duty_pct (пошлина на импорт) | Гордума города-приёмника | 0% | 30% |
Внутри страны — по умолчанию свободный рынок (0% пошлины). Внешние тарифы (страна-страна) — устанавливаются Президентом / Госдумой через санкции и договоры.
См. Ресурсы и региональные резервы для деталей.
See also
- Стройка и территории
- Ресурсы и региональные резервы
- Переводы и прозрачность политиков
- Внутренний GDD:
gdd/08-government-politics.md → Налоги