Навыки и прокачка

Status: 🟡 спека 13 — POST-MVP. Backbone для прокачки игрока.

TL;DR

Каждый игрок имеет 3 навыка: Knowledge (знания), Endurance (выносливость), Strength (сила). Все стартуют с 10. Навыки прокачиваются через работу/учёбу/донат. Качается только 1 навык за раз (RR-бутылочное-горлышко).

Что делает каждый навык

Навык Эффект за 1 пункт Где работает
🧠 Knowledge (знания) +1% output ресурса Любая работа, любой завод (гос/частный)
💪 Endurance (выносливость) −0.5% energy cost действия Любое действие (работа, посещение, сбор)
⚔️ Strength (сила) Бойцовский урон, мотивация армии Только в военных операциях

Примеры:

  • Knowledge=10 (старт): output × 1.10. То есть +10% к базовому output.
  • Knowledge=50: output × 1.50. +50%.
  • Knowledge=100: output × 2.0. ×2 продукции с того же расхода энергии.
  • Endurance=100: cost × 0.5. −50% расхода, можно работать 2× дольше.

Стартовое состояние

Player.knowledge = 10
Player.strength  = 10
Player.endurance = 10
Player.active_skill = NULL  ← выбираешь сам что качать

Если ты не выбрал active_skill — XP за работу/бой накапливается «впрок» и ждёт твоего решения.

4 источника прокачки

💡 Источники работают параллельно — можно одновременно копить XP с работы и платить за курс.

1. Работа / бой (пассивно)

Самый медленный, «бесплатный» способ:

Работаешь рабочим на заводе → 1 энергия даёт 1 XP в active_skill.
Воюешь в боевой операции → урон даёт XP в Strength (если active_skill=strength).

Хорош для тех кто играет регулярно. За игр. месяц активной работы — +5-10 пунктов.

2. Школа / Академия (за ₽)

Building тип school / academy (спека 11.5). Платишь курс → +1 к навыку за 7 игр. дней.

Здание Стоимость курса Прокачка
Школа дёшево +1 за 7 дней
Академия дорого +2 за 7 дней + бонус Knowledge
Колледж средне специализация (Strength для военной)

Параллельно с работой — пока ты работаешь рабочим, в фоне идёт курс.

3. GP-буст (мгновенно, премиум)

Микротранзакция: 100 GP = +1 к навыку, мгновенно. Ограничение из anti-P2W cap (OQ-42):

  • Не более +30 пунктов в игр. месяц через GP.
  • Не более +100 пунктов всего через GP за карьеру игрока.

Без cap игрок-донатчик мог бы за час докачаться до 100/100/100. С cap — нужно играть.

4. Active skill bottleneck (RR-механика)

🍾 Только 1 навык получает XP в любой момент.

В /profile → Навыки ты выбираешь active_skill ∈ {knowledge, strength, endurance}. Все XP (от работы, школы, GP) идут в этот навык. Остальные два не растут.

Переключить можно раз в игр. неделю (cooldown). Это создаёт стратегическое решение: «во что я инвестирую сейчас?».

Пример сценариев:

  • Стартовая фаза → качаешь Knowledge (больше зарабатываешь на работе).
  • Перед войной → переключаешь на Strength.
  • Разведчик ходит много → Endurance.

Скорость прокачки

При active_skill = Knowledge, работа 100 энергии в день:

Параметр Без школы + Школа + Школа + GP
Прирост за игр. неделю ~5 ~6 ~36 (с GP cap)
Прирост за игр. месяц ~20 ~24 ~50 (cap)
Чтобы достичь 100 ~5 игр. лет ~4 игр. года ~3 игр. года

Числа ориентировочные — балансируются на closed beta (см. tuning.md).

Что разблокируется по уровню навыка

Knowledge

Уровень Что разблокирует
10 (старт) Базовые работы
30 Доступ к IT-индустрии (Офис, ИТ-корпорация)
50 Финансовая биржа, академия как преподаватель
80 Институт геологии (разведка ресурсов), Лаборатория инноваций

Endurance

Уровень Что разблокирует
10 (старт) Базовый расход энергии
30 Можешь руководить 2 объектами одновременно (без — 1)
50 Хирурги/спорт высоких достижений
80 Player as Manager 3+ объектов (зависит от уровня + Endurance)

Strength

Уровень Что разблокирует
10 (старт) Ополчение
30 Командир взвода
50 Командир части (бафф +10% мотивация армии)
80 Главком ЧВК / Генерал

Связь навыков с лимитами

  • max_managed_objects = 1 + floor(Knowledge / 10) — сколько Player as Manager-объектов одновременно. Knowledge=10 → 2 объекта. Knowledge=100 → 11 объектов.
  • max_carry_per_visit_kg = base × (1 + Knowledge / 100) — сколько кг руководитель снимает с buffer завода за визит.
  • energy_per_visit = base × (1 - Endurance / 200) — сколько энергии тратится на визит. Минимум 0.5 от base.

Стратегия выбора active_skill

Стиль игры Рекомендованный путь
💼 Предприниматель Knowledge (90% карьеры) → Endurance (когда заводов много)
🏛 Политик-бюджетник Knowledge → Endurance
⚔️ Военный / ЧВК Strength (90%) → Endurance (для долгих операций)
🎓 Универсал Knowledge → Endurance → Strength по 30 пунктов

Совет: не разбрасывайся. Knowledge=50 даёт +50% output — это уже огромная разница. Лучше один сильный навык чем три средних.

Образование как услуга

[v2] Игроки с высоким Knowledge могут стать преподавателями в Школе/Академии — заработок + бафф skill всем ученикам в городе. Это превращает прокачку в общественную ценность.

See also