Навыки и прокачка
Status: 🟡 спека 13 — POST-MVP. Backbone для прокачки игрока.
TL;DR
Каждый игрок имеет 3 навыка: Knowledge (знания), Endurance (выносливость), Strength (сила). Все стартуют с 10. Навыки прокачиваются через работу/учёбу/донат. Качается только 1 навык за раз (RR-бутылочное-горлышко).
Что делает каждый навык
| Навык | Эффект за 1 пункт | Где работает |
|---|---|---|
| 🧠 Knowledge (знания) | +1% output ресурса | Любая работа, любой завод (гос/частный) |
| 💪 Endurance (выносливость) | −0.5% energy cost действия | Любое действие (работа, посещение, сбор) |
| ⚔️ Strength (сила) | Бойцовский урон, мотивация армии | Только в военных операциях |
Примеры:
- Knowledge=10 (старт):
output × 1.10. То есть +10% к базовому output. - Knowledge=50:
output × 1.50. +50%. - Knowledge=100:
output × 2.0. ×2 продукции с того же расхода энергии. - Endurance=100:
cost × 0.5. −50% расхода, можно работать 2× дольше.
Стартовое состояние
Player.knowledge = 10
Player.strength = 10
Player.endurance = 10
Player.active_skill = NULL ← выбираешь сам что качать
Если ты не выбрал active_skill — XP за работу/бой накапливается «впрок» и ждёт твоего решения.
4 источника прокачки
💡 Источники работают параллельно — можно одновременно копить XP с работы и платить за курс.
1. Работа / бой (пассивно)
Самый медленный, «бесплатный» способ:
Работаешь рабочим на заводе → 1 энергия даёт 1 XP в active_skill.
Воюешь в боевой операции → урон даёт XP в Strength (если active_skill=strength).
Хорош для тех кто играет регулярно. За игр. месяц активной работы — +5-10 пунктов.
2. Школа / Академия (за ₽)
Building тип school / academy (спека 11.5). Платишь курс → +1 к навыку за 7 игр. дней.
| Здание | Стоимость курса | Прокачка |
|---|---|---|
| Школа | дёшево | +1 за 7 дней |
| Академия | дорого | +2 за 7 дней + бонус Knowledge |
| Колледж | средне | специализация (Strength для военной) |
Параллельно с работой — пока ты работаешь рабочим, в фоне идёт курс.
3. GP-буст (мгновенно, премиум)
Микротранзакция: 100 GP = +1 к навыку, мгновенно. Ограничение из anti-P2W cap (OQ-42):
- Не более +30 пунктов в игр. месяц через GP.
- Не более +100 пунктов всего через GP за карьеру игрока.
Без cap игрок-донатчик мог бы за час докачаться до 100/100/100. С cap — нужно играть.
4. Active skill bottleneck (RR-механика)
🍾 Только 1 навык получает XP в любой момент.
В /profile → Навыки ты выбираешь active_skill ∈ {knowledge, strength, endurance}. Все XP (от работы, школы, GP) идут в этот навык. Остальные два не растут.
Переключить можно раз в игр. неделю (cooldown). Это создаёт стратегическое решение: «во что я инвестирую сейчас?».
Пример сценариев:
- Стартовая фаза → качаешь Knowledge (больше зарабатываешь на работе).
- Перед войной → переключаешь на Strength.
- Разведчик ходит много → Endurance.
Скорость прокачки
При active_skill = Knowledge, работа 100 энергии в день:
| Параметр | Без школы | + Школа | + Школа + GP |
|---|---|---|---|
| Прирост за игр. неделю | ~5 | ~6 | ~36 (с GP cap) |
| Прирост за игр. месяц | ~20 | ~24 | ~50 (cap) |
| Чтобы достичь 100 | ~5 игр. лет | ~4 игр. года | ~3 игр. года |
Числа ориентировочные — балансируются на closed beta (см.
tuning.md).
Что разблокируется по уровню навыка
Knowledge
| Уровень | Что разблокирует |
|---|---|
| 10 (старт) | Базовые работы |
| 30 | Доступ к IT-индустрии (Офис, ИТ-корпорация) |
| 50 | Финансовая биржа, академия как преподаватель |
| 80 | Институт геологии (разведка ресурсов), Лаборатория инноваций |
Endurance
| Уровень | Что разблокирует |
|---|---|
| 10 (старт) | Базовый расход энергии |
| 30 | Можешь руководить 2 объектами одновременно (без — 1) |
| 50 | Хирурги/спорт высоких достижений |
| 80 | Player as Manager 3+ объектов (зависит от уровня + Endurance) |
Strength
| Уровень | Что разблокирует |
|---|---|
| 10 (старт) | Ополчение |
| 30 | Командир взвода |
| 50 | Командир части (бафф +10% мотивация армии) |
| 80 | Главком ЧВК / Генерал |
Связь навыков с лимитами
max_managed_objects = 1 + floor(Knowledge / 10)— сколько Player as Manager-объектов одновременно. Knowledge=10 → 2 объекта. Knowledge=100 → 11 объектов.max_carry_per_visit_kg = base × (1 + Knowledge / 100)— сколько кг руководитель снимает с buffer завода за визит.energy_per_visit = base × (1 - Endurance / 200)— сколько энергии тратится на визит. Минимум 0.5 от base.
Стратегия выбора active_skill
| Стиль игры | Рекомендованный путь |
|---|---|
| 💼 Предприниматель | Knowledge (90% карьеры) → Endurance (когда заводов много) |
| 🏛 Политик-бюджетник | Knowledge → Endurance |
| ⚔️ Военный / ЧВК | Strength (90%) → Endurance (для долгих операций) |
| 🎓 Универсал | Knowledge → Endurance → Strength по 30 пунктов |
Совет: не разбрасывайся. Knowledge=50 даёт +50% output — это уже огромная разница. Лучше один сильный навык чем три средних.
Образование как услуга
[v2] Игроки с высоким Knowledge могут стать преподавателями в Школе/Академии — заработок + бафф skill всем ученикам в городе. Это превращает прокачку в общественную ценность.
See also
- С чего начать
- Игровой цикл — где в твоём дне прокачка
- Экономика заводов — как навыки влияют на ЗП
- Внутренний GDD:
gdd/02-roles-and-progression.md → Множители игрока