Пути к власти

Status: 🟡 концепт. Реализация — спеки 9-19.

💡 Это не классы. Любой обычный гражданин может одновременно идти всеми путями: накопить деньги через завод (предпринимательство) → потом баллотироваться в депутаты → собрать партию → захватить нейтральный регион. Все пути доступны кому угодно при наличии нужных ресурсов и уровня.

Три механики прихода во власть

👤 Player (lvl 1) — обычный житель
    │
    ├── 🏛 А. Через выборы (длинно, надёжно)
    │     └── Депутат (lvl 10) → Мэр (20) → Министр (30) → Губернатор (40) → Президент (50)
    │
    ├── 🛡 Б. Через захват / основание государства (быстро, рискованно)
    │     └── Партия → война с NPC-армией нейтрала → захват региона → Президент (если первый)
    │
    └── 💰 В. Через выкуп независимости (платно, политически дорого)
          └── Гордума 50% + Госдума 50% + 25% бюджета области → независимая страна

А. Через выборы

Стандартный демократический путь. Нужны уровни:

Должность Минимум lvl Кто выбирает
Депутат Гордумы 10 Жители города (с пропиской)
Мэр города 20 Гордума или прямые выборы
Министр (ветка) 30 Назначает Мэр / Президент
Губернатор региона 40 Прямые выборы или коллегия мэров
Президент страны 50 Прямые общенациональные выборы

Альтернативные пути (Б и В) не имеют требования по уровню — можно стать Президентом на lvl 1 если первая партия захватила регион.

Б. Захват нейтральной территории

💡 На старте мира никаких государств нет. Все регионы нейтральные. Кто первый — тот и Президент.

Шаги для основания государства

  1. Собери партию (≥1 игрок, спека 10). Партия — основной инструмент координации.
  2. Выбери целевой регион:
    • Первый захват в мире (партия не имеет территорий) → любой нейтральный регион.
    • Последующие → только регион, граничащий с уже захваченным.
  3. Объяви войну нейтральному региону:
    • Если режим вашего государства = «Демократия» → одобрение Госдумы (50% или 2/3).
    • Если автократия / лидер партии до основания → одиночное решение.
  4. Атакуй базовую NPC-армию региона. Твои войска размещаются в регионе-агрессоре (для последующих захватов).
  5. Захват удался:
    • Если первый в мире → ты основал страну. Лидер твоей партии = Президент. Захваченный регион = столичный регион. Захваченный город = столичный город.
    • Если последующий → регион присоединяется к существующей стране. Лидер партии = Губернатор региона.

Период нейтралитета

После захвата у партии есть 14 дней неприкосновенности — никто не может атаковать обратно. Используй это время для:

  • Постройки оборонной армии.
  • Заключения союзов.
  • Развития экономики региона.

Базовая оборона

Каждый нейтральный регион имеет NPC-армию (стационарная, не двигается) + базовые гос-постройки с лёгким дефицитом. Это создаёт челлендж: нельзя просто прийти с 10 солдатами и захватить — нужно прокачать армию первой.

Точный состав NPC-армии — OQ-111.

В. Выкуп независимости

💡 Самый «чистый» путь — становишься главой полноценной отдельной страны со своими налогами, законами и армией.

Условия:

  • Одобрение Гордумы 50%+ твоего города.
  • Одобрение Госдумы 50%+ материнской страны.
  • Выплата 25% бюджета области + 50% оценочной стоимости всех гос-построек на территории.

Что получаешь:

  • Город / провинция → полноценная отдельная страна с своими: налогами, законами, армией, дипломатией.
  • Все постройки сохраняются (гос становятся гос новой страны, частные остаются у владельцев).
  • Можешь баллотироваться в первые Президенты (выборы по партии).

Что теряет старая страна:

  • Территорию и налоговую базу.
  • Игроки-жители провинции получают выбор: остаться (переоформить прописку) или уехать.

Период нейтралитета: 14 дней.

Это сложный путь — требует политической работы и денег (25% бюджета области = огромная сумма). Не для новичков.

Восстание (бонусный путь)

В существующем городе с низкой удовлетворённостью (голод, безработица, дефицит сервисов) можно собрать движение. Если восстание побеждает — ты становишься временным главой провинции. Период нейтралитета 3-7 дней — короткий, потому что выше риск контратаки прежней власти.

Дебаффы раздробленности

💡 Не баффы за единство, а штрафы за раздробленность (RR-inspired).

Если в одном регионе мэры разных партий → регион получает дебаффы:

  • −10% к собранным налогам.
  • +30% ко времени стройки.
  • +50% к риску восстаний в каждом из городов региона.

При объединении (все мэры одной партии) — дебаффы снимаются (но не появляются баффы сверх базы).

N+1 cost войны

💡 Каждая последующая война в текущем сезоне дороже предыдущей.

Формула: cost(N) = base_cost × (1 + 0.5 × N), где N — порядковый номер войны страны/партии в текущем игр. сезоне (90 игр. дней).

Это антифарм-механика — мешает «вечному агрессору» автоматически побеждать через атаки одиночных слабых соседей. На границе сезона счётчик сбрасывается.

Closed borders + плата за минуту

Регион / страна может закрыть границы — иностранные игроки платят за каждую минуту присутствия в чужом регионе:

  • Тариф устанавливает Гордума региона / Госдума страны.
  • Дефолт: 1 ₽ / мин. Cap (Госдума): 100 ₽ / мин.
  • Дипломатический рычаг + источник дохода для туристических хабов.

See also