Пути к власти
Status: 🟡 концепт. Реализация — спеки 9-19.
💡 Это не классы. Любой обычный гражданин может одновременно идти всеми путями: накопить деньги через завод (предпринимательство) → потом баллотироваться в депутаты → собрать партию → захватить нейтральный регион. Все пути доступны кому угодно при наличии нужных ресурсов и уровня.
Три механики прихода во власть
👤 Player (lvl 1) — обычный житель
│
├── 🏛 А. Через выборы (длинно, надёжно)
│ └── Депутат (lvl 10) → Мэр (20) → Министр (30) → Губернатор (40) → Президент (50)
│
├── 🛡 Б. Через захват / основание государства (быстро, рискованно)
│ └── Партия → война с NPC-армией нейтрала → захват региона → Президент (если первый)
│
└── 💰 В. Через выкуп независимости (платно, политически дорого)
└── Гордума 50% + Госдума 50% + 25% бюджета области → независимая страна
А. Через выборы
Стандартный демократический путь. Нужны уровни:
| Должность | Минимум lvl | Кто выбирает |
|---|---|---|
| Депутат Гордумы | 10 | Жители города (с пропиской) |
| Мэр города | 20 | Гордума или прямые выборы |
| Министр (ветка) | 30 | Назначает Мэр / Президент |
| Губернатор региона | 40 | Прямые выборы или коллегия мэров |
| Президент страны | 50 | Прямые общенациональные выборы |
Альтернативные пути (Б и В) не имеют требования по уровню — можно стать Президентом на lvl 1 если первая партия захватила регион.
Б. Захват нейтральной территории
💡 На старте мира никаких государств нет. Все регионы нейтральные. Кто первый — тот и Президент.
Шаги для основания государства
- Собери партию (≥1 игрок, спека 10). Партия — основной инструмент координации.
- Выбери целевой регион:
- Первый захват в мире (партия не имеет территорий) → любой нейтральный регион.
- Последующие → только регион, граничащий с уже захваченным.
- Объяви войну нейтральному региону:
- Если режим вашего государства = «Демократия» → одобрение Госдумы (50% или 2/3).
- Если автократия / лидер партии до основания → одиночное решение.
- Атакуй базовую NPC-армию региона. Твои войска размещаются в регионе-агрессоре (для последующих захватов).
- Захват удался:
- Если первый в мире → ты основал страну. Лидер твоей партии = Президент. Захваченный регион = столичный регион. Захваченный город = столичный город.
- Если последующий → регион присоединяется к существующей стране. Лидер партии = Губернатор региона.
Период нейтралитета
После захвата у партии есть 14 дней неприкосновенности — никто не может атаковать обратно. Используй это время для:
- Постройки оборонной армии.
- Заключения союзов.
- Развития экономики региона.
Базовая оборона
Каждый нейтральный регион имеет NPC-армию (стационарная, не двигается) + базовые гос-постройки с лёгким дефицитом. Это создаёт челлендж: нельзя просто прийти с 10 солдатами и захватить — нужно прокачать армию первой.
Точный состав NPC-армии —
OQ-111.
В. Выкуп независимости
💡 Самый «чистый» путь — становишься главой полноценной отдельной страны со своими налогами, законами и армией.
Условия:
- Одобрение Гордумы 50%+ твоего города.
- Одобрение Госдумы 50%+ материнской страны.
- Выплата 25% бюджета области + 50% оценочной стоимости всех гос-построек на территории.
Что получаешь:
- Город / провинция → полноценная отдельная страна с своими: налогами, законами, армией, дипломатией.
- Все постройки сохраняются (гос становятся гос новой страны, частные остаются у владельцев).
- Можешь баллотироваться в первые Президенты (выборы по партии).
Что теряет старая страна:
- Территорию и налоговую базу.
- Игроки-жители провинции получают выбор: остаться (переоформить прописку) или уехать.
Период нейтралитета: 14 дней.
Это сложный путь — требует политической работы и денег (25% бюджета области = огромная сумма). Не для новичков.
Восстание (бонусный путь)
В существующем городе с низкой удовлетворённостью (голод, безработица, дефицит сервисов) можно собрать движение. Если восстание побеждает — ты становишься временным главой провинции. Период нейтралитета 3-7 дней — короткий, потому что выше риск контратаки прежней власти.
Дебаффы раздробленности
💡 Не баффы за единство, а штрафы за раздробленность (RR-inspired).
Если в одном регионе мэры разных партий → регион получает дебаффы:
- −10% к собранным налогам.
- +30% ко времени стройки.
- +50% к риску восстаний в каждом из городов региона.
При объединении (все мэры одной партии) — дебаффы снимаются (но не появляются баффы сверх базы).
N+1 cost войны
💡 Каждая последующая война в текущем сезоне дороже предыдущей.
Формула: cost(N) = base_cost × (1 + 0.5 × N), где N — порядковый номер войны страны/партии в текущем игр. сезоне (90 игр. дней).
Это антифарм-механика — мешает «вечному агрессору» автоматически побеждать через атаки одиночных слабых соседей. На границе сезона счётчик сбрасывается.
Closed borders + плата за минуту
Регион / страна может закрыть границы — иностранные игроки платят за каждую минуту присутствия в чужом регионе:
- Тариф устанавливает Гордума региона / Госдума страны.
- Дефолт: 1 ₽ / мин. Cap (Госдума): 100 ₽ / мин.
- Дипломатический рычаг + источник дохода для туристических хабов.
See also
- Иерархия мира
- Налоговая система
- Ресурсы и региональные резервы — мотивация захвата (богатые сырьём регионы)
- Внутренний GDD:
gdd/02-roles-and-progression.md,gdd/09-military-war.md