Экономика заводов

Статус: 🟡 в работе (рынок труда и опыт, затем расход опыта на улучшения).

Рынок труда и режимы оплаты

В каждом городе много заводов. Каждый имеет N мест рабочих. Жители выбирают, где работать. На странице вакансий видны все доступные места работы с условиями каждого завода:

Страница вакансий, мой город
├── Чёрная металлургия (Анна) — 200 ₽ / энергия. Свободно: 3/5 мест.
├── Чёрная металлургия #2 (Анна) — 30% от выпуска натурой. Свободно: 5/5.
├── Пекарня (мэрия) — 100 ₽ / энергия. Свободно: 8/10.
└── Пивоварня (Иван) — 150 ₽ / энергия + 10% натурой. Свободно: 0/3 (полная).

Рядом с каждым показывается выгода для тебя с учётом навыков (Знания дают +1% выпуска за пункт):

  • знания 10 (старт): 200 ₽ × 1.10 = 220 ₽ / энергия.
  • знания 50: 200 ₽ × 1.50 = 300 ₽ / энергия.
  • знания 100: 200 ₽ × 2.00 = 400 ₽ / энергия.

Три режима оплаты

Владелец здания (предприниматель или мэр) выбирает один из трёх режимов:

Наличные, фиксированное ₽ за энергию. Завод платит фиксированную ставку (например, 200 ₽ за 1 единицу энергии). Работник тратит 100 энергии и получает 20 000 ₽ (с учётом множителя навыка). Деньги списываются с кошелька владельца (или из бюджета города для мэрии). Если у владельца нет денег, задолженность накапливается, работники могут уйти.

Доля, % от добытого ресурса натурой. Работник тратит 100 энергии, производит 100 кг ресурса, получает (например) 30 кг натурой в свой инвентарь. Хорошо для стартующих предпринимателей без денег: не платишь ₽, отдаёшь часть продукта.

Смешанный, комбинация. 50% в ₽ + 50% в ресурсе натурой. Стандартный сбалансированный вариант.

Режим Когда выбирать Плюсы для предпринимателя Минусы
Наличные Есть запас ₽, нужны лучшие работники Стабильно, понятно Дорого, нужны деньги в кассе
Доля Старт без капитала Не нужны деньги Меньше выпуска остаётся себе
Смешанный Универсально Баланс  

Опыт завода и прокачка

Каждое здание копит опыт работы. Чем больше реальных игроков работают, тем выше уровень здания.

Как копится опыт

Только реальный игрок даёт опыт зданию (рабочие-неигроки не дают). Базовая формула:

опыт за единицу энергии = 1.0 × (1 + Знания / 100)
Игрок Знания опыт за 1 энергию
Стартовый 10 1.10
Средний 30 1.30
Опытный 50 1.50
Прокачанный 100 2.00

Это даёт владельцу смысл нанимать прокачанных рабочих, не только дешёвых неигроков. Дополнительно: игрок с высоким Выносливость тратит меньше энергии на действие, может работать дольше с тем же запасом.

Как тратится опыт

Владелец заходит в карточку здания, раздел «Прокачка». Доступные улучшения:

Улучшение Стоимость опыт Эффект
🏭 +5% производства 100 опыта выпуск завода × 1.05
📦 +10% склада 200 опыта вместимость склада завода × 1.10
💰 +15% к зарплатам 300 опыта работники получают на 15% больше, привлекаешь лучших
🛠 +5% надёжности 250 опыта реже ремонт
🚀 +10% к опыту 500 опыта весь будущий опыт × 1.10 (нарастающий)

Кто прокачивает: владелец-игрок (для частного завода), мэр или назначенный министр (для муниципального), Президент или его министр (для государственного, [v2]).

Гос-заводы

Муниципальный завод работает аналогично частному: имеет условия найма (мэр устанавливает), места рабочих, копит опыт, мэр прокачивает.

Особенность: прибыль идёт в бюджет города (90%) и в бюджет страны (10%). Мэр не получает её лично.

Когда мэра нет (нейтральный город):

  • Производство продолжается, если есть рабочие.
  • Прибыль копится в бюджет города.
  • опыт копится, но некому тратить до появления мэра.
  • Когда новый мэр придёт, ему доступны накопленные опыт и бюджет.

Несколько заводов и конкуренция

Анна построила два завода чёрной металлургии в Подольске.

Завод #1
├── 5 мест рабочих
├── Режим: наличные, 200 ₽ / энергия
├── Склад: 1000 кг (полный — производство стоит ⚠️)
├── опыт: 850 (можно купить +5% производства)
└── Рабочих: 3 чел.

Завод #2
├── 5 мест рабочих
├── Режим: доля, 30% натурой
├── Склад: 200 кг (есть место)
├── опыт: 50 (низкий)
└── Рабочих: 5 чел. (полная)

Каждый завод, независимая сущность: свой опыт, свой склад, свои рабочие. Выпуск каждого идёт на личный склад Анны. Анна может ставить разные ставки на каждом и экспериментировать с моделями.

Конкуренция между своими заводами. Если Анна на заводе #1 платит 200 ₽ / энергия, а на #2 только 100 ₽, рабочие пойдут на #1, завод #2 встанет. Решения: поднять ставку на #2, закрыть #2, или дать #2 уникальное преимущество (доля вместо наличные) и привлечь другую категорию рабочих.

Конкуренция с другими предпринимателями. В одном городе может быть несколько заводов одного типа разных владельцев. Рабочие выбирают выгоднейший, остальным приходится поднимать ставку или закрываться. Это рыночная динамика: мэрия часто проигрывает в конкуренции по ставке, но даёт стабильность (мэрия не закроется из-за убытков, как частник).

Стратегии

Для предпринимателя:

  1. Старт без капитала, режим доля, привлекаешь рабочих процентом от выпуска.
  2. Когда деньги есть, переходи на наличные, чтобы нанимать лучших рабочих.
  3. Прокачивай через опыт: нанимай прокачанных игроков, давай хорошую ставку, они дают много опыт, ты улучшаешь завод.
  4. Не строй слишком много одинаковых: рабочая сила в городе ограничена, конкуренция съест прибыль.

Для рабочего:

  1. Сравнивай вакансии: иногда доля выгоднее наличные, если ресурс ценный на рынке.
  2. Качай Знания в академии, твой коэффициент растёт, на хороших ставках получаешь ×3 и больше.
  3. Ходи на прокачанные заводы: там зарплаты выше, выпуск больше, ты получаешь больше.

Для мэра:

  1. Прокачивай гос-заводы: нанимай прокачанных игроков, плати конкурентоспособную ставку.
  2. Не зажимай частников: если все производства частные, они дают налоги в город.
  3. Диверсифицируй: несколько типов гос-заводов, не один.

Связанные страницы

results matching ""

    No results matching ""