Навыки и прокачка

Статус: 🟡 POST-MVP. Основа прокачки игрока.

Каждый игрок имеет 3 навыка: Знания (знания), Выносливость (выносливость), Сила (сила). Все стартуют с 10. Навыки прокачиваются через работу, учёбу и донат. Качается только 1 навык за раз: это узкое горлышко, заставляющее выбирать.

Что делает каждый навык

Навык Эффект за 1 пункт Где работает
🧠 Знания +1% выпуска ресурса Любая работа, любой завод (мэрия или частный)
💪 Выносливость −0.5% расхода энергии на действие Любое действие (работа, посещение, сбор)
⚔️ Сила Бойцовский урон, мотивация армии Только в военных операциях

Примеры:

  • знания 10 (старт): выпуск × 1.10, +10% к базе.
  • знания 50: выпуск × 1.50, +50%.
  • знания 100: выпуск × 2.00, ×2 продукции с того же расхода энергии.
  • выносливость=100: расход × 0.5, −50%, можно работать вдвое дольше.

Стартовое состояние: Знания 10, Сила 10, Выносливость 10. Активный навык не выбран. Пока ты не выбрал, опыт за работу и бой накапливается «впрок» и ждёт твоего решения.

Источники прокачки

Все 4 источника работают параллельно: можно одновременно копить опыт с работы и платить за курс в академии.

1. Работа и бой (пассивно)

Самый медленный, «бесплатный» способ:

Работаешь рабочим на заводе → 1 энергия даёт 1 опыт в активный навык.
Воюешь в боевой операции → урон даёт опыт в Сила (если активный = Сила).

Хорош для тех кто играет регулярно. За игр. месяц активной работы, +5–10 пунктов.

2. Школа / Академия (за ₽)

Платишь курс в Школе или Академии, получаешь +1 к навыку за 7 игр. дней:

Здание Стоимость курса Прокачка
Школа дёшево +1 за 7 дней
Академия дорого +2 за 7 дней + бонус Знания
Колледж средне специализация (Сила для военных)

Можно параллельно с работой: пока ты работаешь рабочим, в фоне идёт курс.

3. GP-буст (мгновенно, премиум)

100 GP = +1 к навыку, мгновенно. Действует anti-P2W cap: не больше +30 пунктов в игр. месяц через GP и не больше +100 за всю карьеру. Без cap игрок-донатчик мог бы за час докачаться до 100/100/100.

4. Бутылочное горлышко активного навыка

В любой момент опыт получает только 1 из 3 навыков. В «Я» → Навыки выбираешь активный (Знания / Сила / Выносливость). Все опыт (от работы, школы, GP) идут в этот навык. Остальные два не растут. Переключить можно раз в игр. неделю.

Это создаёт стратегическое решение: «во что я инвестирую сейчас?». Стартовая фаза, Знания (больше зарабатываешь). Перед войной, Сила. Разведчик ходит много, Выносливость.

Скорость и стратегия

При активном Знания и работе 100 энергии в день:

Параметр Без школы + Школа + Школа + GP
Прирост за игр. неделю ~5 ~6 ~36 (с GP cap)
Прирост за игр. месяц ~20 ~24 ~50 (cap)
Достичь 100 ~5 игр. лет ~4 игр. года ~3 игр. года

Числа ориентировочные, балансируются на закрытом тестировании.

Стратегия по стилю игры:

Стиль игры Рекомендованный путь
💼 Предприниматель Знания (90% карьеры) → Выносливость (когда заводов много)
🏛 Политик-бюджетник Знания → Выносливость
⚔️ Военный / ЧВК Сила (90%) → Выносливость (для долгих операций)
🎓 Универсал Знания → Выносливость → Сила по 30 пунктов

Совет: не разбрасывайся. знания 50 даёт +50% выпуска. Это уже огромная разница. Лучше один сильный навык, чем три средних.

Что разблокируется по уровню навыка

Знания

Уровень Что разблокирует
10 (старт) Базовые работы
30 Доступ к IT-индустрии (Офис, ИТ-корпорация)
50 Финансовая биржа, академия как преподаватель
80 Институт геологии (разведка ресурсов), Лаборатория инноваций

Выносливость

Уровень Что разблокирует
10 (старт) Базовый расход энергии
30 Можешь руководить 2 объектами одновременно (без, 1)
50 Хирургия / спорт высоких достижений
80 Личное руководство 3+ объектами (зависит от уровня + Выносливость)

Сила

Уровень Что разблокирует
10 (старт) Ополчение
30 Командир взвода
50 Командир части (+10% мотивация армии)
80 Главком ЧВК / Генерал

Связь навыков с лимитами

  • Сколько объектов под управлением: 1 + floor(Знания / 10). знания 10 → 2 объекта, знания 100 → 11.
  • Сколько кг за визит: базовая порция × (1 + Знания / 100). При знания 100: вдвое больше базы.
  • Энергия на визит: базовая × (1 − Выносливость / 200). Минимум 0.5 от базы.

Образование как услуга [v2]: игроки с высоким Знания могут стать преподавателями в Школе или Академии. Зарабатывают на курсах + дают бафф к навыку всем ученикам в городе. Это превращает прокачку в общественную ценность.

Связанные страницы

results matching ""

    No results matching ""