Навыки и прокачка
Статус: 🟡 POST-MVP. Основа прокачки игрока.
Каждый игрок имеет 3 навыка: Знания (знания), Выносливость (выносливость), Сила (сила). Все стартуют с 10. Навыки прокачиваются через работу, учёбу и донат. Качается только 1 навык за раз: это узкое горлышко, заставляющее выбирать.
Что делает каждый навык
| Навык | Эффект за 1 пункт | Где работает |
|---|---|---|
| 🧠 Знания | +1% выпуска ресурса | Любая работа, любой завод (мэрия или частный) |
| 💪 Выносливость | −0.5% расхода энергии на действие | Любое действие (работа, посещение, сбор) |
| ⚔️ Сила | Бойцовский урон, мотивация армии | Только в военных операциях |
Примеры:
- знания 10 (старт): выпуск × 1.10, +10% к базе.
- знания 50: выпуск × 1.50, +50%.
- знания 100: выпуск × 2.00, ×2 продукции с того же расхода энергии.
- выносливость=100: расход × 0.5, −50%, можно работать вдвое дольше.
Стартовое состояние: Знания 10, Сила 10, Выносливость 10. Активный навык не выбран. Пока ты не выбрал, опыт за работу и бой накапливается «впрок» и ждёт твоего решения.
Источники прокачки
Все 4 источника работают параллельно: можно одновременно копить опыт с работы и платить за курс в академии.
1. Работа и бой (пассивно)
Самый медленный, «бесплатный» способ:
Работаешь рабочим на заводе → 1 энергия даёт 1 опыт в активный навык.
Воюешь в боевой операции → урон даёт опыт в Сила (если активный = Сила).
Хорош для тех кто играет регулярно. За игр. месяц активной работы, +5–10 пунктов.
2. Школа / Академия (за ₽)
Платишь курс в Школе или Академии, получаешь +1 к навыку за 7 игр. дней:
| Здание | Стоимость курса | Прокачка |
|---|---|---|
| Школа | дёшево | +1 за 7 дней |
| Академия | дорого | +2 за 7 дней + бонус Знания |
| Колледж | средне | специализация (Сила для военных) |
Можно параллельно с работой: пока ты работаешь рабочим, в фоне идёт курс.
3. GP-буст (мгновенно, премиум)
100 GP = +1 к навыку, мгновенно. Действует anti-P2W cap: не больше +30 пунктов в игр. месяц через GP и не больше +100 за всю карьеру. Без cap игрок-донатчик мог бы за час докачаться до 100/100/100.
4. Бутылочное горлышко активного навыка
В любой момент опыт получает только 1 из 3 навыков. В «Я» → Навыки выбираешь активный (Знания / Сила / Выносливость). Все опыт (от работы, школы, GP) идут в этот навык. Остальные два не растут. Переключить можно раз в игр. неделю.
Это создаёт стратегическое решение: «во что я инвестирую сейчас?». Стартовая фаза, Знания (больше зарабатываешь). Перед войной, Сила. Разведчик ходит много, Выносливость.
Скорость и стратегия
При активном Знания и работе 100 энергии в день:
| Параметр | Без школы | + Школа | + Школа + GP |
|---|---|---|---|
| Прирост за игр. неделю | ~5 | ~6 | ~36 (с GP cap) |
| Прирост за игр. месяц | ~20 | ~24 | ~50 (cap) |
| Достичь 100 | ~5 игр. лет | ~4 игр. года | ~3 игр. года |
Числа ориентировочные, балансируются на закрытом тестировании.
Стратегия по стилю игры:
| Стиль игры | Рекомендованный путь |
|---|---|
| 💼 Предприниматель | Знания (90% карьеры) → Выносливость (когда заводов много) |
| 🏛 Политик-бюджетник | Знания → Выносливость |
| ⚔️ Военный / ЧВК | Сила (90%) → Выносливость (для долгих операций) |
| 🎓 Универсал | Знания → Выносливость → Сила по 30 пунктов |
Совет: не разбрасывайся. знания 50 даёт +50% выпуска. Это уже огромная разница. Лучше один сильный навык, чем три средних.
Что разблокируется по уровню навыка
Знания
| Уровень | Что разблокирует |
|---|---|
| 10 (старт) | Базовые работы |
| 30 | Доступ к IT-индустрии (Офис, ИТ-корпорация) |
| 50 | Финансовая биржа, академия как преподаватель |
| 80 | Институт геологии (разведка ресурсов), Лаборатория инноваций |
Выносливость
| Уровень | Что разблокирует |
|---|---|
| 10 (старт) | Базовый расход энергии |
| 30 | Можешь руководить 2 объектами одновременно (без, 1) |
| 50 | Хирургия / спорт высоких достижений |
| 80 | Личное руководство 3+ объектами (зависит от уровня + Выносливость) |
Сила
| Уровень | Что разблокирует |
|---|---|
| 10 (старт) | Ополчение |
| 30 | Командир взвода |
| 50 | Командир части (+10% мотивация армии) |
| 80 | Главком ЧВК / Генерал |
Связь навыков с лимитами
- Сколько объектов под управлением:
1 + floor(Знания / 10). знания 10 → 2 объекта, знания 100 → 11. - Сколько кг за визит: базовая порция × (1 + Знания / 100). При знания 100: вдвое больше базы.
- Энергия на визит: базовая × (1 − Выносливость / 200). Минимум 0.5 от базы.
Образование как услуга [v2]: игроки с высоким Знания могут стать преподавателями в Школе или Академии. Зарабатывают на курсах + дают бафф к навыку всем ученикам в городе. Это превращает прокачку в общественную ценность.
Связанные страницы
- С чего начать
- Игровой цикл: где в твоём дне прокачка.
- Экономика заводов: как навыки влияют на ЗП.