Способы заработать
Большая часть способов доступна сразу. Часть открывается с уровнем или после политических событий.
Главная валюта, рубли (₽). Ими оплачиваешь еду, ЖКХ, стройку, налоги. GP, премиум за TG Stars, для удобств. Курс 1 ₽ = 2 GP.
Сравнение всех способов
| Способ | Доступно с | Активность | Доходность | Стартовый порог |
|---|---|---|---|---|
| Работа на чужом заводе | сразу | средняя | низкая на старте, выше с прокачкой | 0 ₽ |
| Свой бизнес (производство) | накопил ~5–7 млн | низкая | высокая | 5–7 млн ₽ |
| Личное руководство заводом | свой или чужой завод | высокая | высокая | время + чужое разрешение |
| Должность депутата | ур. 10 + выборы | средняя | средняя | время на политику |
| Должность мэра | ур. 20 + выборы | высокая | высокая, но не личная | время на политику |
| Долевая работа (доля) | сразу | средняя | зависит от ресурса | 0 ₽ |
| Спекуляция на рынке | сразу | высокая | непредсказуемая | капитал + время |
| Перепродажа лотов | накопил | низкая | высокая, рискованная | капитал на покупку лотов |
| Жертвование в бюджет | если есть лишние ₽ | низкая | непрямая (репутация) | капитал |
| Контракты ЧВК | вступил в ЧВК | высокая | средняя | оружие + готовность к риску |
| Газета / реклама [v2] | накопил на постройку | средняя | средняя | капитал + Знания |
| Преподавание [v2] | высокий Знания | средняя | средняя | прокачка |
💡 Пометка [v2]: фича в дизайне, в MVP пока не запущена.
Источники дохода
1. Работа на чужом заводе 🟡
Любой завод в твоём городе ищет работников. Подаёшь заявку, занимаешь рабочее место, тратишь свою энергию и получаешь деньги.
В страница вакансий видишь все вакансии. У каждой свой тип оплаты: наличные (фиксированные ₽), доля (% от добытого ресурса), смешанный (50/50). Выбираешь, ставишь слайдер «сколько энергии вложить», деньги или ресурс приходят сразу.
Базовая ставка зависит от завода: чёрная металлургия платит около 200 ₽ за единицу энергии, пекарня около 100 ₽. На стартовых навыках (знания=10) ты получаешь ×1.10 от базы. Полный пакет 100 энергии = 22 000 ₽ за один заход на металлургии. Энергия восстанавливается за 8 часов сна.
Плюсы: не нужен капитал, доступно с первой минуты, параллельно копится опыт. Минусы: на старте мало без прокачки, зависит от того что предлагают заводы в твоём городе, при конкуренции ставки падают.
Подробнее: Экономика заводов.
2. Свой бизнес, производство 🟡
Покупаешь кусок земли в городе (1 км²), строишь на нём завод, нанимаешь рабочих, продаёшь продукцию на рынке.
Шаги:
- Накопить капитал: лесопилка / карьер 5–7 млн ₽, металлургия / пивоварня 10–30 млн.
- Купить лот: в разделе «Карта России» выбираешь свой город, видишь сетку лотов 1×1, 5×5 или 20×20 км. Серые свободны, продаёт мэрия. Деньги уходят в бюджет города.
- Построить завод: в «Хозяйство» выбираешь тип, ставишь на купленный лот. Стройка 10–30 минут реал. Нужны ресурсы (металл, бетон, дерево, каучук) + деньги + строители.
- Запустить: завод нанимает рабочих и начинает производить.
- Продавать: в «Хозяйство» есть бот-рынок (быстро, ×0.5 от рыночной) или офферы другим игрокам (дольше, дороже).
Бетонный завод даёт около 500 тыс ₽/игровой месяц после налогов. Окупаемость игровой год (~6 дней реал). Каучуковый окупается за сезон (10 игровых лет ≈ 2 месяца реал).
Налоги: с каждой партии продукта 15% городу, 5% стране, 80% себе. Точные ставки устанавливает Гордума (в лимитах Госдумы). Подробнее: Налоги.
Плюсы: высокая доходность, пассив, можно несколько заводов сразу. Минусы: высокий стартовый порог, риск (цены упадут, рабочих нет, регион истощился).
Подробнее: Город и территории, Экономика заводов.
3. Личное руководство заводом 🟡
Берёшь один или несколько заводов (свои или чужие, по договорённости с владельцем) под личное руководство. Пока ты руководитель, завод производит на 15–30% больше. Плюс ты можешь раз в день зайти и забрать партию готовой продукции на свой склад.
Сбор стоит ~5 энергии за визит. Сколько кг ты снимаешь зависит от Знания: при знания 10 базовая порция, при знания 100 вдвое больше. Сколько заводов можно вести одновременно: 1 + floor(Знания / 10). На старте 2 объекта, на максимуме 11.
Плюсы: доход в натуре (ресурс), который продаёшь сам дороже бот-цены. Можно работать на чужих заводах за долю. Минусы: высокая активность, пропустил несколько игровых дней, склад завода переполнен, завод стоит, теряешь долю и доверие владельца. Альтернатива, нанять водителей-неигроков за фиксированный ₽, прибыль меньше но без визитов.
4. Должности: депутат, мэр, министр 🟡
Депутат Гордумы (ур. 10+). Городской парламент. Размер: 1 место на каждые 10 жителей-игроков, минимум 5. Выборы каждый игровой сезон (≈ 2 месяца реал). Зарплата из бюджета города, сравнима с доходом среднего рабочего.
Мэр города (ур. 20+). Управляет бюджетом города, продаёт лоты, строит муниципальные здания, назначает министров. Зарплата существенная (несколько % от бюджета города).
Министр (ур. 30+). Назначается мэром на ветку (оборона, экономика, образование, ЖКХ). Получает контроль над соответствующими расходами.
Губернатор (ур. 40+). Глава региона. Выбирается коллегией мэров или прямыми выборами. Управляет бюджетом региона, регулирует экспорт сырья.
Президент (ур. 50+ или захват региона). Глава страны. Управляет национальным бюджетом, объявляет войны, назначает министров.
💡 Альтернативный путь к должности: захват региона партией. Если ты лидер партии и партия первая захватила нейтральный регион, ты Президент без требований по уровню. См. Пути к власти.
Плюсы: стабильная зарплата, влияние на правила игры, социальный статус. Минусы: зависишь от выборов, все переводы политика публичны (против коррупции механика), конфликт интересов с собственным бизнесом.
5. Долевая работа (доля-режим)
Та же работа на чужом заводе, но плата, не деньги, а продукт. Работаешь 100 энергии на пекарне в режиме доля 30%, получаешь 30 кг хлеба натурой в свой инвентарь.
Выгодно когда у тебя совсем нет денег и владелец завода тоже без капитала, или когда ты можешь продать ресурс дороже чем владелец предложит в ₽. Невыгодно для скоропортящихся товаров (хлеб, молоко), нужно срочно продавать или съест порча.
6. Спекуляция на бот-рынке
Бот-рынок в разделе «Хозяйство» скупает у тебя ресурсы по ×0.5 от базовой цены и продаёт по ×5. Между этими ценами работают игроки-перекупщики.
Например: хлеб у бота 500 ₽/кг, игрок выставил предложение «куплю по 800 ₽». Покупаешь у бота, продаёшь игроку, +300 ₽/кг.
Плюсы: не нужен капитал на стройку, активный гейплей для тех кому нравится мониторить. Минусы: конкуренция с другими спекулянтами, цены могут упасть, без капитала не разгонишься.
7. Перепродажа лотов через аукцион
Купил лот у мэрии, стоимость в районе выросла (мэр построил рядом школу, другие предприниматели поставили заводы), выставил на аукцион, продал дороже.
Открываешь аукцион, задаёшь резервную цену (минимум). Игроки и мэрия ставят ставки 3–14 дней. Победитель платит, ты получаешь деньги.
Плюсы: высокая прибыль если правильно угадал район, не требует постоянной активности. Минусы: капитал заморожен пока ждёшь, рынок может не вырасти.
8. Жертвование в бюджет
Любой игрок может пожертвовать личные ₽ или GP в бюджет своего города или страны. Курс: 1 личный = 2 государственных.
Прямой выгоды нет (деньги не возвращаются), но репутация в городе/стране растёт. Облегчает путь в политику, Гордума замечает «спонсоров». Можно получить бонусы от мэра (например льготные цены на лот).
Имеет смысл когда у тебя избыток денег и нужна публичная репутация перед выборами.
9. Контракты ЧВК 🔴
ЧВК (частная военная компания), сообщество игроков, которое берёт военные контракты. Заказчики платят в бюджет ЧВК, лидер распределяет среди членов.
Источники дохода: охрана региона или объекта, разведка, атака за заказчика. Последнее самое рискованное и высокооплачиваемое.
Плюсы: высокий доход на удачных контрактах, командная игра. Минусы: риск личных потерь в боях, контракт с гос-заказчиком при разоблачении бьёт по репутации страны.
10. Газета / СМИ [v2] 🔴
Построил здание медиа-типа, выпускаешь свою газету или блог, продаёшь рекламные места и влияешь на избирателей.
Источники дохода: реклама от предпринимателей и политиков, спонсорство партий перед выборами.
Плюсы: уникальный политический инструмент (пропаганда / контрпропаганда), высокая прибыль при большой аудитории. Минусы: дорого строить, требует высокого Знания, этически чувствительная фича.
11. Доход с школ 🟡
Если у тебя есть своя школа в городе (Building с типом school), часть оплаты курсов её учеников идёт тебе на счёт. Чем больше школ в городе, тем меньше доля каждой, но и поток курсов больше.
Цена курса зависит от уровня навыка ученика: 5 000 ₽ за каждую единицу. Оплата делится поровну между всеми работающими школами города. Гос-школы (мэрия) пополняют бюджет города, частные пополняют твой личный кошелёк.
Плюсы: пассивный доход, поощряется большое число школ в городе. Минусы: доход маленький у одной школы, нужно покрытие фиксированных расходов на содержание (зарплата преподавателей).
12. Преподавание [v2] 🔴
Если у тебя высокий Знания (~50+), становишься преподавателем в школе или академии. Учишь учеников-неигроков и других игроков.
Источники дохода: зарплата от мэра (из бюджета города, как у министра), доплаты от частных академий.
Плюсы: стабильный доход, бафф городу (твои ученики получают +Знания), не требует капитала. Минусы: требует прокачки, зарплата средняя.
Какой способ выбрать новичку
Простая логика по уровню готовности:
- 0 ₽, первый день: работа на заводе + копить.
- 100k–1М ₽: продолжаешь работать + параллельно учёба в школе для прокачки Знания + вступаешь в партию (для будущих выборов).
- 1М–5М ₽: продолжаешь работать + начинаешь спекуляцию на рынке + смотришь куда деться.
- 5М+ ₽: покупаешь лот, строишь первый бизнес. После запуска баллотируешься в депутаты.
- 50М+ ₽, активная политика: собираешь партию, готовишь захват нейтрального региона.
Связанные страницы
- С чего начать: первые 30 минут.
- Игровой цикл: что делать каждый день.
- Город и территории: как купить землю и построить.
- Навыки и прокачка: как растить ставку.
- Налоги: что платишь с каждого дохода.
- Экономика заводов: детали для предпринимателей.