Пути к власти

Статус: 🟡 концепт, реализация в плане.

Это не классы. Любой обычный гражданин может одновременно идти всеми путями: накопить деньги через завод (предпринимательство), потом баллотироваться в депутаты, собрать партию, захватить нейтральный регион. Все пути доступны кому угодно при наличии нужных ресурсов и уровня.

Три пути во власть

👤 Игрок (ур. 1) — обычный житель
    │
    ├── 🏛 А. Через выборы (долго, надёжно)
    │     └── Депутат (ур. 10) → Мэр (20) → Министр (30) → Губернатор (40) → Президент (50)
    │
    ├── 🛡 Б. Через захват / основание государства (быстро, рискованно)
    │     └── Партия → война с NPC-армией нейтрала → захват региона → Президент (если первый)
    │
    └── 💰 В. Через выкуп независимости (платно, политически дорого)
          └── Гордума 50% + Госдума 50% + 25% бюджета области → независимая страна

А. Через выборы

Стандартный демократический путь. Нужны уровни:

Должность Минимум ур. Кто выбирает
Депутат Гордумы 10 Жители города с пропиской
Мэр города 20 Гордума или прямые выборы
Министр (ветка) 30 Назначает Мэр или Президент
Губернатор региона 40 Прямые выборы или коллегия мэров
Президент страны 50 Прямые общенациональные выборы

Альтернативные пути (Б и В) не имеют требования по уровню: можно стать Президентом на ур. 1, если первая партия захватила регион.

Б. Захват нейтральной территории

На старте мира никаких государств нет. Все регионы нейтральные. Кто первый, тот и Президент.

В. Выкуп независимости

Город или провинция могут отделиться от материнской страны и стать самостоятельным государством. Самый «чистый» путь: становишься главой полноценной отдельной страны со своими налогами, законами и армией.

Условия: одобрение Гордумы 50%+ твоего города, одобрение Госдумы 50%+ материнской страны, выплата 25% бюджета области + 50% оценочной стоимости всех гос-построек на территории.

Что получаешь: полноценная отдельная страна с собственными налогами, законами, армией, дипломатией. Все постройки сохраняются (гос становятся новыми гос, частные остаются у владельцев). Можешь баллотироваться в первые Президенты.

Что теряет старая страна: территорию и налоговую базу. Игроки-жители получают выбор: остаться (переоформить прописку) или уехать.

Период нейтралитета: 14 дней. Это сложный путь: требует политической работы и денег (25% бюджета области = огромная сумма). Не для новичков.

Захват нейтральной территории

Шаги для основания государства

  1. Собрать партию. Партия, основной инструмент координации в игре.
  2. Выбрать целевой регион. Первый захват в мире (партия не имеет территорий), любой нейтральный регион. Последующие, только граничащие с уже занятыми.
  3. Объявить войну нейтральному региону. Если режим вашего государства «Демократия», одобрение Госдумы (50% или 2/3). Если автократия или лидер партии до основания, единоличное решение.
  4. Атаковать NPC-армию региона. Твои войска размещаются в регионе-агрессоре (для последующих захватов).
  5. Захват удался: если первый в мире, ты основал страну, лидер твоей партии = Президент, захваченный регион = столичный регион, захваченный город = столичный город. Если последующий, регион присоединяется к существующей стране, лидер партии = Губернатор региона.

Период нейтралитета и оборона

После захвата у партии есть 14 дней неприкосновенности, никто не может атаковать обратно. Используй это время для постройки оборонной армии, заключения союзов, развития экономики региона.

Каждый нейтральный регион имеет NPC-армию (стационарная, не двигается) + базовые гос-постройки с лёгким дефицитом. Это создаёт челлендж: нельзя просто прийти с 10 солдатами и захватить, нужно прокачать армию первой.

Восстание как бонусный путь

В существующем городе с низкой удовлетворённостью (голод, безработица, дефицит сервисов) можно собрать движение. Если восстание побеждает, ты становишься временным главой провинции. Период нейтралитета короче, 3–7 дней, потому что выше риск контратаки прежней власти.

Особые механики власти

Дебаффы раздробленности

Не баффы за единство, а штрафы за раздробленность. Если в одном регионе мэры разных партий, регион получает дебаффы:

  • −10% к собранным налогам.
  • +30% ко времени стройки.
  • +50% к риску восстаний в каждом из городов региона.

При объединении (все мэры одной партии) дебаффы снимаются, но баффы сверх базы не появляются.

Цена N+1 войны

Каждая последующая война в текущем сезоне дороже предыдущей. Формула: cost(N) = base × (1 + 0.5 × N), где N, порядковый номер войны страны или партии в текущем игр. сезоне (90 игр. дней).

Это антифарм-механика: мешает «вечному агрессору» автоматически побеждать через атаки одиночных слабых соседей. На границе сезона счётчик сбрасывается.

Закрытые границы и плата за минуту

Регион или страна может закрыть границы: иностранные игроки платят за каждую минуту присутствия в чужом регионе. Тариф устанавливает Гордума региона или Госдума страны. Дефолт: 1 ₽ в минуту, потолок (Госдума): 100 ₽ в минуту. Это дипломатический рычаг + источник дохода для туристических хабов.

Связанные страницы

results matching ""

    No results matching ""