Ресурсы и региональные резервы
Статус: 🟡 POST-MVP, волна W4.
Сырьё в игре не привязано к зданию, а живёт в регионе. Бетонный завод в Подольске черпает камень из подольских недр, нефтеперегонка в Сургуте, из сургутских. Если в регионе кончился ресурс, завод стоит или импортирует.
Как работают резервы
Принцип «никогда-не-пусто»: регион не может быть истощён навсегда, это убивало бы играбельность. Истощение временное, регенерация всегда есть.
Каждый регион хранит на каждый сырьевой ресурс четыре числа:
Регион "Подольск", нефть:
├── лимит региона = 1000 т ← геологический потенциал
├── текущий запас = 800 т ← осталось сейчас (после 200 т добычи)
├── доразведка в день = 3 т/день ← скорость естественной доразведки
└── стресс-счётчик = 0 ← дней перегрузки
8 сырьевых ресурсов с лимитом
| Ресурс | Тип | Доразведка / игр. день | Логика |
|---|---|---|---|
| 🌳 Лес | Возобновляемый | 5–10% | Биологическое возобновление; перерубил, 1–2 игр. месяца |
| 🌾 Каучук | Возобновляемый | 5% | Растительные плантации |
| 💧 Вода техническая | Возобновляемый | 10% | Природный круговорот, реки/осадки |
| 🪨 Камень | Полу-исчерп. | 1% | Каменоломня. Нужен для бетона |
| ⚙️ Чёрная руда | Полу-исчерп. | 0.5% | Доразведка пластов |
| 🛢️ Нефть | Полу-исчерп. | 0.3% | Геологическая доразведка |
| ⚫ Уголь | Полу-исчерп. | 0.3% | То же |
| 🔆 Цветная руда | Полу-исчерп. | 0.3% | То же |
Все 8 никогда не падают до нуля навсегда. Даже нефть и уголь медленно восстанавливаются (полный регент с 0 до лимита ~333 игр. дня = ~5 игр. лет). Это геологическая доразведка, не сказка про «бесконечную нефть».
Сырьё vs производное
| Тип | Что это | Лимит на регионе | Примеры |
|---|---|---|---|
| Сырьё | Добывается из природы | ✅ есть | Нефть, уголь, руда, лес, камень, каучук, вода техническая |
| Производное | Делается на заводе из сырья | ❌ нет, только склад | Сталь, бетон, цветмет, цемент, бензин, питьевая вода |
Бетон, производное! Не существует «бетонного месторождения», он делается на бетонном заводе из камня + воды. У бетонного завода нет своего сырьевого лимита, но он зависит от региональных резервов камня и воды. Если в регионе кончился камень, бетонный завод стоит или импортирует.
Вода: один поток в двух стадиях
Концептуально это один ресурс, но хранится отдельно: техническая (с лимитом региона) и питьевая (производная, без лимита).
🌊 Природный источник
│
▼
[Скважина] → 💧 техническая вода → 🏭 Заводы (охлаждение, химия)
│
▼
[Водоканал + электричество] → 🚰 питьевая вода → 🏠 Жители
Питьевая в 5–10× дороже технической: требует электричества на очистку, часть базовой корзины жителей (см. Город и территории). Дефицит питьевой воды растит голод.
Стресс-механика и разведка
Перегружаешь месторождение, оно деградирует. Жадный губернатор получает меньшую ёмкость на годы.
Если добыча за день > доразведка в день стабильно
→ +1 к стресс-счётчику
Если стресс-счётчик >= 30 (игр. месяц)
→ лимит региона −5% («надорвали лучшие пласты»)
При остановке добычи
→ стресс-счётчик = 0
→ лимит региона медленно восстанавливается за игр. год
Пример: регион имеет лимит нефти = 1000 т, доразведка = 3 т/день. Жадный губернатор разрешает добывать 10 т/день, перегрузка 7 т/день. Через 30 игр. дней лимит = 950 т. Ещё через 30, 902 т. И т.д. Остановишь добычу на пол игр. года, лимит восстановится до ~990 т.
Стратегия: бережный губернатор получает стабильный доход + репутацию, жадный получает быстрый бум, потом деградацию и проигрыш конкурентам.
Глубокая разведка
Единственный способ увеличить лимит региона сверх стартового, разведка. Варианты:
| Способ | Что делает |
|---|---|
| 🏛 Институт геологии (государственное здание) | Пассивная разведка: +0.1% / игр. день к лимиту |
| 🚀 Активная экспедиция | Игрок-геолог тратит энергию + ₽, разовый буст лимита |
| 💼 Разовая инвестиция | Губернатор платит ₽, +X% к лимиту на 7 игр. дней |
Геологический потолок: нельзя удвоить лимит региона за 1 игр. сезон. Цена разведки растёт по мере приближения к потолку.
Резервы по российским регионам
Типы регионов отличаются по стартовому потенциалу:
| Регион | Нефть | Уголь | Чёрная руда | Цветмет | Камень | Лес | Вода |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Сибирь / Якутия | 10 000 | 5 000 | 2 000 | 1 500 | 5 000 | 3 000 | 50 000 |
| Кузбасс | 1 000 | 15 000 | 5 000 | 2 000 | 8 000 | 2 000 | 30 000 |
| Кавказ | 500 | 800 | 1 500 | 1 000 | 3 000 | 8 000 | 40 000 |
| ЦФО / Подмосковье | 300 | 100 | 500 | 300 | 2 000 | 1 000 | 20 000 |
| Москва | 50 | 0 | 0 | 0 | 500 | 100 | 10 000 |
Москва стратегически бедна сырьём (как в реальности). Это форсирует политическую игру: Москве нужен импорт + контроль над регионами-источниками.
Экспорт, импорт, истощение
Регион сам решает кому и почём продавать своё сырьё.
| Параметр | Кто устанавливает | Дефолт |
|---|---|---|
| Доля текущего запаса на экспорт | Гордума региона | 50% |
| Пошлина на экспорт | Гордума региона | 0% (внутри страны) |
| Пошлина на импорт | Гордума города-приёмника | 0% (внутри страны) |
| Внешние тарифы (страна, страна) | Президент / Госдума через санкции | 0–100% |
Внутри страны по умолчанию свободный рынок. Гордума может ограничить экспорт (защитить локальное производство) или ввести импортную пошлину (поощрить локалов).
Что если запас = 0
Например, в регионе истощилась нефть:
| Сценарий | Что происходит |
|---|---|
| Завод импортирует | Покупает нефть у соседнего региона по рыночной цене + пошлина. Продолжает работать, прибыль ниже |
| Простой | Если импорт невозможен (нет соседних с нефтью), завод стоит |
| Перепрофилирование [v2] | Можно снести нефтеперегонку, построить завод на другом сырье |
Истощение не означает банкротство, означает зависимость от рынка + стимул к разведке.
Связанные страницы
- Стройка и территории: какое сырьё нужно для каких построек.
- Экономика заводов: рынок труда и прокачка.
- Налоговая система: экспорт / импорт пошлины.