Игровое время и срок годности

Статус: 🟢 тик 1 мин работает; 🟡 порча на складе в работе.

Игровое время

💡 Все числа в игре указаны в днях, не в часах и не в тиках. Тик это техническая распределялка, игрок про неё не думает.

Конвертации

Игровое Реальное
1 тик 1 минута (= 1 игровой час)
1 игровой час 1 минута (= 1 тик)
1 игровой день 24 минуты (= 24 тика)
1 игровая неделя ~2.8 часа (= 168 тиков)
1 игровой месяц 12 часов (= 720 тиков)
1 игровой год ~6 дней реал (= 8 760 тиков)
1 сезон (10 игр. лет) ~2 месяца реал (~60 дней, 87 600 тиков)

💡 Игра идёт в реальном времени, в ~1440 раз быстрее реальности (1 реал-день = 60 игр. дней). Зашёл вечером после работы, пропустил ~30 игр. дней с утра. Это создаёт ритм «короткие визиты, видишь много нового».

Иконка часов в хедере

В хедере мобильного UI всегда показывается компактные часы. Тапни на них → откроется тултип:

📅 Игровое время: 07:00, день 14, год 3, сезон 1
   1 тик (1 мин реал) = 1 игровой час
   1 игровой день = 24 минуты реал
   1 игровой год ≈ 6 дней реал
   1 сезон (10 игр. лет) ≈ 2 мес реал
   Тек. сезон: лето (зимний начнётся через ~2 реал-дня)
   Следующий тик через 0:25 ⏱️

Это единственное место в UI где объясняется конвертация, везде в остальных экранах просто пишется «100 кг/день», «20k ₽/день», «2 дня до истечения».

Что происходит в тик

Каждую 1 минуту реал-времени (= 1 игровой час) мир распределяет дневные нормы:

  • Производство = (суточный выпуск / 24) кг.
  • ЗП NPS = (дневная зарплата / 24) ₽.
  • Налоги: атомарные транзакции.
  • Восстановление энергии игрока +1.04 за тик (= 25/игр. день).
  • Прогресс стройки.

Игрок видит результаты в дневных метриках: «один из заводов произвёл 100 кг/день». Тик, просто механизм равномерного распределения в каждый игровой час.

Что не происходит в тик

  • Действия игрока: мгновенно (купить, продать, перевести).
  • Сообщения в чате: real-time.
  • TG push: мгновенно.
  • Порча товаров: не каждый тик (см. ниже).

Срок годности, дискретная порча

💡 Не каждый тик уменьшается счётчик. Партия живёт N игровых дней целиком → в момент истечения становится просроченной и ждёт твоего решения.

Какие ресурсы портятся

Ресурс Срок годности Тип
🥖 Хлеб 2 игровых дня Скоропортящийся
🥛 Молоко 3 игровых дня Скоропортящийся
🥬 Овощи 7 игровых дней (1 неделя) Скоропортящийся
🥫 Консервы 365 игровых дней (1 год) Квазивечный
⚙️ Чёрные металлы Не портятся
🪨 Бетон / Дерево / Уголь Не портятся

Что происходит когда товар просрочился

Партия становится «красной» в инвентаре. Игра не списывает автоматически: ты решаешь:

Действие Что происходит
Выбросить Мгновенно списывается. Чистая потеря.
Продать в утиль Низкая цена в «Хозяйство», забираешь немного ₽ обратно.
В отходы [v2] Превращается в биоотходы, для удобрений / биотопливо.
Автоудаление В профиле включаешь авто-удаление просрочки. Работает сама.

Это момент принятия решения: реалистично, как в жизни.

Линия занятости склада

В «Я» → Активы → Склад ты видишь горизонтальную полосу для каждого склада:

Склад "Подольск" (3 200 / 5 000 кг)
[🟢🟢🟢🟢🟢🟢🟡🟡🟡🟡🔴🔴]  ← Заполнение
 свежий       близок  просрочка
                     (нажми решить)
  • 🟢 Свежее (>50% срока).
  • 🟡 Близко к истечению (≤50%).
  • 🔴 Просрочка: нажми и решай.

Цветовая разметка позволяет сразу видеть что у тебя есть «горящие» товары.

Стратегии управления

Для предпринимателя (food):

  • 🚛 Быстро вывозить на рынок: пока свежие, продаются дороже.
  • 🛒 Продавать срочно при истекающем сроке: цена падает, но лучше чем потеря.
  • 🏗 Строить холодильники [v2]: здания, продлевает срок годности в ×2-3.
  • ⚙️ Автоудаление: настрой если не успеваешь следить.

Для рабочего (зарплата натурой через доля режим):

  • Получаешь хлеб 30% от выпуск → продай сразу. Не копи долго!
  • Можно использовать сам [v2] (еда для NPS-семьи).

Для города:

  • Гордума может ввести штраф за накопление просрочки в гос-складах.
  • Государственный резерв скоропортящихся = ротация (старое продают, свежее закупают).

Push-уведомления

  • За 1 игровой день до истечения: «Хлеб 200 кг истекает завтра. Зайди разобраться».
  • При появлении просрочки: «На складе появилась просрочка: нужно решить что делать».

Эти уведомления настраиваются в «Я» → Уведомления.

Связанные страницы

results matching ""

    No results matching ""